通過制造話題、提供大量素材,再憑借全民化的娛樂氛圍,以及算法推薦機制,加上“音樂+15秒短視頻”的模式,抖音誕生后迅速俘獲了大量用戶。

經過兩年的野蠻式發展,短視頻成為了僅次于即時通訊的第二大產品類型!
在這樣的背景下,QuestMobile研究院發布了《2019年短視頻行業半年度洞察報告》,針對短視頻的最新發展情況和未來趨勢,以及如何實現用戶商業變現等問題,進行了深入的觀察和探討。
01
短視頻MAU繼續增長,
在泛娛樂中地位更加凸顯
先說整體情況。
根據QuestMobile數據顯示,截止到2019年6月,短視頻行業新安裝用戶接近1億,總體MAU為8.21億,同比增長32.3%。盡管距離在線視頻9.64億的總體用戶數仍有差距,但就增速來說,短視頻極有可能在今年完成趕超!
而除了在線閱讀之外,在線視頻、手機游戲和在線音樂的用戶規模增速都是個位數。
再說使用時長,也就是用戶黏性。
數據顯示,短視頻的月均使用時長提高了1.8個小時至22.3小時,同比漲幅為8.6%。相比之下,在線視頻、手機游戲、在線音樂和在線閱讀都出現了不同程度的下滑,尤其是在線閱讀,同比降幅達到了28%!
這也是為何,短視頻的快速發展引起了騰訊的忌憚。一方面,騰迅需要短視頻豐富其應用場景;另一方面,短視頻對微信又構成著潛在的威脅。
再說用戶畫像。
從用戶年齡結構來看,30歲以下的用戶占比為48.9%,將近占據半壁江山;31-35歲的用戶規模最多,達到了24.2%。不過,在新增的用戶里,中老年人的占比明顯提高。
該報告顯示,46歲以上的占比由6.3%提高至了11.6%,41-45歲的占比由8.4%提高至了15.4%。
另外,根據用戶城市來看,新增用戶中三線及以下城市占比提高了1.3%。盡管提高的比重并不明顯,但也足以證明在過去的一年里,短視頻在“下沉市場”取得的成績。
02
中長尾平臺遭遇挑戰,
抖音、快手成為行業中堅力量
盡管從短視頻整體用戶量來看,整個行業都處在快速發展之中。但是,這并不意味著所有短視頻APP的日子都很好過。
實際上,在互聯網“贏者通吃一切”的定律下,短視頻行業已經迎來了殘酷的競爭。
QuestMobile報告顯示,短視頻行業人均打開APP個數為1.75,同比增長11.1%。這就意味著,差不多每個用戶的手機里,都同時安裝了兩個短視頻APP。也正是因為這個原因,短視頻行業布局全景生態(即APP+小程序)的占比達5.4%。
寄希望于生態矩陣收割更多的用戶!
再看中長尾平臺遭遇的挑戰。
去年6月,用戶規模在5000萬以上的APP同比實現增長的占比為100%。但是到了今年6月份,這個數字降至了83.3%。不僅如此,用戶規模在1000-5000萬之間、1000萬以下的APP,在用戶規模增長的占比上,都發生了不同程度的下滑。
這就意味著,屬于短視頻野蠻生長的時代已經過去,頭部APP效應越來越明顯,中長尾平臺面臨更多的挑戰!
用數據說話。
截止2019年6月,抖音短視頻的去重用戶數為4.86億,較去年同期增長近2億;快手短視頻的去重用戶數為3.41億,盡管用戶總量和用戶增長增長量均不及抖音,但也遠遠甩開了其他短視頻平臺。
而像微視和好看視頻,由于錯過了市場紅利期,盡管過去一年用戶量增長迅速,但跟抖音和快手早已經不在一個體量上。而且,抖音和微視還花費了數十億元的補貼。
值得一提的是,西瓜視頻和火山小視頻均屬于字節跳動旗下平臺,綜合去重用戶達到了5.88億!
不僅如此,由于抖音和快手吸引了大量內容生產者,也包括各種各樣的游戲直播、對抗賽等運營手段,導致其活躍率均在50%以上。也就是說,約半數以上的用戶,每天都會打開抖音、快手APP。
還要說到的是,在新安裝用戶占比中,抖音和快手的占比分別為39.8%和33.3%。也就是說,兩大平臺就占據了新增用戶的73.1%。
不得不說,頭部效應越來越明顯!
03
如何提高用戶商業變現步伐?
在短視頻行業里,有這么一個有趣的現象:
快手18歲以下用戶占比更高,而抖音用戶的線上消費能力更強!
該報告顯示,快手18歲以下的用戶占比為9.5%,不僅超過了短視頻的行業平均數,而且也超過了抖音。不過,抖音的用戶線上消費能力在1000元以上的比重為19.2%,超過快手近四個點。
也就是說,相比于抖音而言,快手更為“下沉”!
根據相關報道,抖音和快手2019年的營收目標分別為500億元和350億元。不過,與2018年相比,抖音的業績目標提高了150%,而快手只提高了75%。
在收入的來源上,快手主要依賴于直播和廣告收入,抖音則主要依賴于信息流廣告。當然,除此之外,電商帶貨、直播打賞、知識付費、游戲也是提升用戶資產和價值的手段。
不過,在實現商業變現之前,平臺更需要思考的是,“驅動內容生產者拍攝的動力是什么?亦或者,驅動用戶觀看的原因是什么?”
根據該報告顯示,在拍攝的動機上,67.3%的人表示為了“通過短視頻記錄生活,主要就是自己看”,54.3%的人表示為了展現自我,受到別人的認可”,抱著“吸引粉絲,賺錢”的比例僅為21.1%。
很顯然,“抖音,記錄美好生活”的宣傳語非常符合拍攝者的動機!
與之形成鮮明對應,無論是好看視頻還是微視,都沒能夠體現這一點。不過,快手也意識到了這一點,宣傳口號從最初的”記錄世界記錄你“升級為“看見每一種生活”。
而至于說用戶為什么選擇觀看短視頻,無非是沖著視頻內容,要么可以從中得到更多的歡樂和喜悅,要么能夠擴大眼界和知識。
實際上,任何的商業變現行為,都是“圍繞用戶偏好,建立更加豐富立體的生態內容”!
對于平臺來說,加入直播和電商功能是為了用戶偏好;對于內容創作者來說,無論是傳播搞笑的瞬間、還是才藝表演,亦或者知識類、美食、正能量視頻,其實也是為了用戶偏好。
商業變現,亦是基于此邏輯。